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Moderator in diesem Forum: KünstlerderDekadenz, Liwyn  
Forum » Nehrim » Nehrim Mods » [WICHTIG] Modliste (Mods für Nehrim)
[WICHTIG] Modliste
LiwynDatum: Do., 2010-06-10, 11:50:24 | Nachricht # 1
Dämonentöter
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Nachrichten: 97
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Ihr könnt hier eure Nehrim Mods vorstellen.
So in der Art:

Name:-----------------
Was tut der Mod:----------------------------
Was benötigt der Mod:-------------------------
Wieviel Speicher benötigt der Mod:---------------

Ihr könnt euren Mod auch selbstverständlich hier hochladen^^

*Liste für die Suchfaulen:*

Dunkler Templer und Himmlischer Waechter Waffen und Rüstungen von J-man

Wetterveränderungs zauber von Hi5000

Keine Teleportrunen mehr von Hi5000

Keine Teleportrunen mehr von Hi5000

Mein Zuhause 1.0 von Hi5000

Sensen-mod von J-man Übersetzt

Kohdi's Anduril Waffen" für Nehrim übersetzt von J-man

Teleport Expansion Pack von Ayonbird

Der Wolkenturm von Ayonbird

A Balancing Mod vn Ayonbird

Ruf der Tiefe Gutes Ende von Ayonbird

Peson Feder 1.1 von Ayonbird

Nachbau der Eliathklingen Quest

Goldbrand, Katana und Co von J-man

Die Eliathklinge mit Schild von J-man

Nehrim-Fast Roasting

Die Wächter des Rubins

Nehrim HGEC Black Heart armor and weapon

Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim - DV von Xerus

Grom´s Sprachfix

Geheimnisvolle Hölle 1.2 von DonkelOctor

Haus am Wasserfall 1.1 von Künstler der Dekadenz

Wüstensiedlung Bara Sul von JPfosser

Meine Fliegende Wohnung1.1 von Todeskeks

Mysteriöser Turm1.1 von Todeskeks

Darlan Manequins von NiWo

Das Geheimnis Von Burg Darlan von NiWo

Darlan Bard von Niwo

Das Siegeshaus von Arseus

Häuser für Sanor von dedici431

Mein Wagen von Meister von Cyrodiil

Stärkere Verteidigung Erothins(MQ 19) von Robsi

Meine Eigene Windmühle von Moesrstar

Realistischere Edelstein Preise von TimTailor

Mein Sternschiff 1.3 von Prototype3047

Nehrim Waffen Balance

Mein Wohnwagen 1.1 von Beanlin

Xenius Race compilation von GKalian

Nehrim Minikarte von Mr.graywather

Weitere Mods die Hier noch Nicht Hochgeladen wurden in den Foren Von SureAI
Und Scharesoft


"Stimmt es, daß die Arbeit am Computer dumm macht?" - "Sie haben nichts zu befürchten. Computer können einen wahnsinnig machen, aber nicht dumm."

Computer sind phantastisch: in wenigen Minuten können sie einen so großen Fehler produzieren, den Menschen nur in vielen Monaten machen könnten.

 
Halb-elfDatum: So., 2010-07-04, 9:08:27 | Nachricht # 2
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Mein Wohnwagen 1.1
(der erste Hausmod Nehrims!)

Dieses Plugin fügt in der Nähe von Giliad einen komplett möblierte Wohnwagen hinzu, diesen könnt ihr in der Taverne von Giliad erwerben, einfach Loran Macir ansprechen. Er wird euch aufjedenfall ein gutes Angebot machen. Der Wohnwagen kann durch betätigen eines Bremsenhebels zu drei verschiedenen Orten gefahren werden (Erothin,Giliad,Chabaet). Außerdem gibt es einige Kisten wo Ihr euer Zeugs aufbewahren könnt. Viel Spaß!

Nehrim

...

http://nehrimfans.ucoz.com/load/0-0-0-4-20


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Mitteilung wurde bearbeitet von Halb-elf - Mo., 2010-07-05, 2:22:45
 
Halb-elfDatum: So., 2010-07-04, 9:10:34 | Nachricht # 3
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Nehrim Waffen Balance

Ich hab da mal ein wenig geschraubt, da mich ein paar Dinge gestört haben wie z.B. das es Waffen mit gleichem Aussehen, gleichem Namen, aber unterschiedlichen Werten oder aber Logikfehler in den Werten gibt (1H Stahlhammer schwerer als der sogenannte "schwerer Stahl 2H-Hammer" usw.)

http://nehrimfans.ucoz.com/load/0-0-0-5-20


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Mitteilung wurde bearbeitet von Halb-elf - Mo., 2010-07-05, 2:21:12
 
Halb-elfDatum: So., 2010-07-04, 9:15:59 | Nachricht # 4
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Xenius Race Compilation von GKalian

Weil Nehrim mit dem Oblivion CS gemacht ist können wir Mods dafür machen.
So habe ich gerade eine Rassen Konvertierung für Nehrim gemacht:
Xenius Rassen Zusammenstellung
Von GKalian

http://nehrimfans.ucoz.com/load/0-0-1-3-20


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Mitteilung wurde bearbeitet von Halb-elf - Mo., 2010-07-05, 2:25:21
 
Halb-elfDatum: So., 2010-07-04, 9:18:37 | Nachricht # 5
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Nehrim Minikarten Mod

Zitat von von mr.greywater: "Kopiert den Inhalt über euren Oblivion UND Nehrimordner, setzt ein Häckchen bei bei dem Minimap.esp, und startet Nehrim über den obseloader.

Im Spiel könnt ihr mit der *-Taste auf dem Numblock zwischen Welt und Localkarte hinund herschalten.

Leider hab ich es noch nicht geschafft, dass sich die Person auf der Weltkarte bewegt. Es funktioniert also eigentlich nur die Lokale Karte. Außerdem scheint es noch schwierigkeiten bei der farbigen Lokalen Karte zu geben. Da ich aber kein xml Profi bin, werde ich bei dem Modder nachfragen, der die Meod ürsprünglich entwickelt hat.

Von daher: Wer will, der hat jetzt eine Minimap."

Orginal: Kyoma
Nehrim Version: mr.greywater

http://nehrimfans.ucoz.com/load/0-0-0-2-20


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Mitteilung wurde bearbeitet von Halb-elf - Mo., 2010-07-05, 2:26:16
 
Halb-elfDatum: Mo., 2010-07-26, 5:28:48 | Nachricht # 6
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Mein Sternenschiff 1.1

Wie der Name schon sagt, fügt das PlugIn euer persönliches Sternenschiff ins Spiel ein.
Zu betreten ist das Schiff jeweils über einen Turm, welcher sich im Hafen (Erothin & Ostian) oder vor dem
Gefängis ausserhalb der Stadtmauern (Cahbaet) befindet.

Das Schiff besitzt momentan folgende Features, wird aber noch weiter ausgebaut:

+ Reisemöglichkeit zu allen drei Hauptstädten (Erothin, Cahbaet & Ostian)
+ Eine Sichere Truhe in eurer Kabine
+ Ein Händler, der euch ausserdem Gegenstände repariert und Magiegegenstände auflädt
+ Ausserdem befindet sich das Sternenschiff immer am selben Ort wie ihr
+ Badewanne um Krankheiten zu heilen (Kabine)
+ Truhen um Gegenstände zu verstauen (Kabine)

Download: http://nehrimfans.ucoz.com/load/0-0-0-6-20


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Mitteilung wurde bearbeitet von Halb-elf - Di., 2010-07-27, 4:09:48
 
Halb-elfDatum: Di., 2010-07-27, 2:24:39 | Nachricht # 7
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Realistischere Edelsteinpreise

Eine Mod für alle die es schlecht finden, dass alle "verzauberten" edelsteine (ob unrein, normal oder rein) gleich viel wert sind, nämlich 50 gold. deshalb hat der SureAI User Tim Tailor eine Mod erstellt die Das ändert:

So sind die unreinen Edelsteine nun nur noch 20 gold wert, die normalen Edelsteine bleiben bei 50 gold und die Reinen/Funkelnden habe ich auf 100 gold erhöht.

Auch habe ich ein paar wenige Namen der Edelsteine umgeändert, da teilweise die bessere Version eines Edelsteines gleich hieß, wie seine schlechtere version, so z.B. beim Eissaphir, dessen beste version nun Funkelnder Eissaphir heißt und nicht mehr wie seine Schlechtere einfach Eissaphir.

Dies gilt allerdings nur für die verzauberten Edelsteine wie z.B. unreiner topas der schnelligkeit, feuerrubin, usw.! ..... die "normalen Edelsteine", wie z.B. smaragd oder diamant sind von den Änderungen nicht betroffen (da diese bereits unterschiedliche preise besitzen)!

Download: http://nehrimfans.ucoz.com/load/0-0-0-7-20


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Mitteilung wurde bearbeitet von Halb-elf - Di., 2010-07-27, 2:25:38
 
Halb-elfDatum: Di., 2010-07-27, 2:57:12 | Nachricht # 8
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Meine eigene Windmühle

Autor: Moesrstar (Modding Box/ http://modding-box.jimdo.com/ )
Release: 21.01.2010
Version: 1.0
Typ: Hausmod
Abhängigkeiten: Oblivion,Nehrim
Credits: Sure AI für Nehrim

Über die mod:

Diese mod fügt in der Nähe Erothins eine Windmühle ein, die der Spieler bewohnen kann. Sie ist nicht besonders edel aber auch nicht arm eingerichtet. Im Haus selber gibt es eine extra Truhe die nicht respwant.
Die Windmühle ist gemütlich und Bäuerlich eingerichtet und verfügt über alles was man zum Leben braucht. Es gibt einen Map Marker auf der Karte auf dem man sie sehen kann.

Der Treand zu der Mod auf Scharesoft:
http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=36261

Download: http://nehrimfans.ucoz.com/load/0-0-0-8-20


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Mitteilung wurde bearbeitet von Halb-elf - Di., 2010-07-27, 2:58:36
 
Halb-elfDatum: Di., 2010-07-27, 3:59:08 | Nachricht # 9
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Stärkere Verteidigung Erothins (MQ19) 1.2.0

Eintrag in der SureAI-Wiki: http://www.sureai.de/wiki....MQ19%29
von roobsi
Für Nehrim ab Version 1.0.5.0, aktuellste Version empfohlen

Was ist diese Mod?
***SPOILER***
Diese Mod verbessert die Verteidigung von Erothin bei der MQ19- Aufgabe "Des Kanzles Schicksal".
Ich fand einfach, dass dort einfach keine Zeichen eines Umsturzes zu sehen waren - so habe ich mal diese erste Version erstellt.
Es werden Soldaten und kleine Verteidigungsanlagen hinzugefügt, jedoch nur so viel,
dass auch Leute mit nicht so guten Rechnern es spielen können SOLLTEN.

Wie bemerke ich die Mod?
In MQ19, wenn ihr MQ20 beendet deaktivieren sich die Änderungen wieder.

Download: http://nehrimfans.ucoz.com/load/0-0-0-9-20


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Mitteilung wurde bearbeitet von Halb-elf - Di., 2010-07-27, 4:00:02
 
Halb-elfDatum: Di., 2010-07-27, 4:46:02 | Nachricht # 10
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Tempel des Todes

Autor: Knochenkeule
Version: 1.1
Größe: 36 KB
Release: 13.07.2010
Vorraussetzungen: Nehrim
Download: Klick

Beschreibung:
Dieses PlugIn fügt einen neuen Dungeon im Gebiet "Die große Wüste" ein. Haltet einfach Ausschau nach einem neuen Map-Marker.
Die Gegner sind an das Gebietlevel angepasst.

Es handelt sich bei dem Dungeon nicht um eine riesige Anlage, sondern lediglich einen Dungeon,
der sich, nach meinem Empfinden, recht gut in das Gebiet einpasst.

Haltet nach einem neuen MapMarker Ausschau, während ihr unterwegs seit.
(Auf der Karte im Inventar ist er erst zu finden, wenn man ihn gefunden hat.)

Tipp:
Fackeln sollten sich einige im Inventar befinden.
Infravisions- oder Lichtzauber sind nicht zu empfehlen, da sie die Athmosphäre beeinträchtigen.

Anmerkung:
Das Portal im letzten Raum ist derzeit nicht aktivierbar. Möglicherweise wird von hier aus eine kleine Questreihe starten.
Ob dies realisiert wird, steht jedoch noch in den Sternen.

Bei Bugs oder Problemen einfach an mich wenden (PN oder Thread).

Kritik ist erwünscht!

Mehr infos und Download unter http://www.pagan-tes-mods.com/portal....-nehrim


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