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Häuser für Sarnor
[ Downloaden (111.6 Kb) ] 2010-08-03, 6:07:52
Zitat von dedici341:



[Release] Häuser für Sarnor 1.1

Beitragvon dedici341 am 02.07.2010 02:07

Ich habe mal so beim Spielen festgestellt, dass es im nördlichen Sarnor Häuser gibt, die keine Interior besitzen. Also habe ich mal angefangen, die drei besagten Häuser mit Interiors zu versehen. Ich bin gerade mit dem ersten Haus fertig geworden. Hier ein paar Screens:

http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-1-jpg.html]Bild
http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-2-jpg.html]Bild
http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-3-jpg.html]Bild
http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-4-jpg.html]Bild
http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-5-jpg.html]Bild

Ich glaube es ist ganz gut geworden und als kleines extra habe ich noch ein paar sehr gewinnbringende Dinge eingebaut.
Ich würde mich über Rückmeldungen freuen.

Falls ihr die ersten zwei Schlüssel nicht findet: (Text markieren)
Der erste ist bei dem Hafenmeister in der Tasche und der zweite ist beim Bürgermeister in der Tasche

Falls ihr den dritten Schlüssel nicht findet:
Er ist in einer Schatulle im Maul des Bären. Dieser hängt unten an der Wand über der Ausstellungskasten.
P.s. Wer den Tresor knacken will, sollte mal in den Taschen vom Besitzer nachsehen... :wink:


UPDATE:
So jetzt gibts die Version 1.1 von dem Mod. Hier ist nun dan Haus des Giftmischers hinzugekommen. Hier könnt ihr euch alle Gifte im Spiel selbst zumsammenbrauen. Allerdings braucht ihr die Zutaten. Rezepte könnt irh in der Taverne kaufen. Außerdem könnt ihr nun über 30 Zutaten vergiften. Es sind auch neue Gifte hinzugekommen (4 Stück). 
Der Charakter kommt später hinzu, wenn mein CS wieder vernünftig läuft. 
Ansonsten habe ich nur noch das Problem mit den Schlüsseln im ersten Haus behoben.
Kategorie: Nehrim Mods | Hinzugefügt von: Liwyn
Aufrufe: 916 | Downloads: 142 | Rating: 0.0/0
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